|
скиллы для экипажа
| |
allex8305 | Дата: Суббота, 22.10.2011, 14:47 | Сообщение # 1 |
Полковник
Группа: Призывники
Сообщений: 154
Статус: Offline
| Не знал куда прилепить. Вот, решил сюда.
почитайте
|
|
| |
radioRAM | Дата: Понедельник, 31.10.2011, 11:03 | Сообщение # 2 |
Полковник
Группа: Бойцы клана
Сообщений: 26
Статус: Offline
| Прикольно, подождём, посмотрим
|
|
| |
allex8305 | Дата: Пятница, 04.11.2011, 12:21 | Сообщение # 3 |
Полковник
Группа: Призывники
Сообщений: 154
Статус: Offline
| Когда будут введены новые специальности- всем танкистам сбросят выбранные умения, накопленный опыт сохранится, так что спокойно можно будет выучить новые умения.
При введении новых перков первый сброс специальностей будет бесплатным. Потом - только за золото.(модератор)
Сообщение отредактировал allex8305 - Пятница, 04.11.2011, 12:22 |
|
| |
Nikoras | Дата: Понедельник, 05.03.2012, 22:57 | Сообщение # 4 |
Командир
Группа: Главнокомандующий
Сообщений: 401
Статус: Offline
| Новые навыки для светляков 5 уровня
Светляку ремонт не нужен. Да и маскировка уходит на второй план по сравнению с очень вкусными перками. Что такое ремонт на 100% у увсех членов экипажа? это сокращение время починки повреждённого модуля вдвое
Если у светляка положим починка сбитой гусли занимает базовых 6 секунд, то с ремонтом 100% у всего экипажа будет где-то 3,5 секунды. Ну короче вдвое для удобства.
Но главный эффект от сбития гусли это не то, что ты остановился, хотя и это тоже, а то что после починки придётся вновь набирать максимальную скорость с нуля.
В этом случае ничего не спасает, даже ремкомплект с моментальной починкой гусли.
Теперь смотрим на пример т-50-2. И ... сюрприз!!! У нас командир и радист выступают в одном лице. Обидно, потому что именно для командира и радиста квг наделал много вкусных навыков для светляка. А придется брать только то, что касается командира.
А вот у Чаффии и Толстопарда есть радист. И они могут варьировать навыки более продуктивно.
у командира есть следующий навыки: "На все руки" - командир может заменять выбывших из строя членов экипажа - короче в топку, не актуально для света "наставник" - + к росту опыту, хороший вкусный РПГшный навык. "Орлиный глаз" - к дальности обзора. хороший для света навык. обзор - одна из главных характеристик света "шестое чувство" - загорается лампочка Ильича когда тебя светят. Хороший навык для света, понимаешь когда тебе уже надо начинать усилено вилять задницей, чтоб в тебя не попали. Все светляки знают, что засевший пт в кустах любит удивить ваншотом, да и вообще танки с хорошим обзором зачастую видят тебя раньше, чем ты их. "Эксперт" - позволяет определять криты у врага - в топку, нафиг.
Теперь навыки радиста: "Изобретатель" - увеличивает дальность рации - в топку. "Радиоперехват" - увеличивает обзор. Хороший годный навык для света "Ретранслятор" - увеличивает дальность связи для других танков - ненужное "Из последних сил" - очень крутой навык. СВетим после своей смерти.
Будучи реалистами нужно признать, что для светляка мы в лучшем случае смогли прокачать только один навык на 100%. И что же выбрать командиру и радисту???? Ведь столько вкусного.
Я бы выбрал "из последних сил". Сначала старта боя пишем в чатик: "арта не катайся, а сводись сразу, свечу их респ!" - из всех сил рвануть до вражеского респа, доехать до базы врага пока они не разъехались (особенно неповоротливые арты, типа су-14, об212, гивиТигра, или вкусные цели типа мыша) - дохнем там и свет длится секунд 10. Что даёт время для хорошего качественного залпа нашей даже долгозаряжающей или слоупочной арте, а также тем быстрым страйкерам, которые могут доехать до центра карты и пострелять безнаказанно прямой наводкой с расстояния 550 метров. Если арта не тупая, то ей хватит времени для двух выстрелов. Идеальная карта тут для такого плана - Прохоровка, а так же "Заполярье", "Утёс", "Эрленберг" и т.д. Минусы: На ряде карт неактуально. Часто нет арт, некому героически светить. Или арта нубская, пишет, что не надо сразу светить, дай мол мне две минуты, чтоб встать в любимый укромный уголок, разбить там палатку, развести костёр, сбегать за пивком и только тогда мол свети разъехавшегося по укрытиям врага.
Вобщем у данного перка есть свои минусы, кроющиеся в его нереализации по тем или иным причинам. Данный перк именно заточен под такую самоубийственную схему , иначе он просто не нужен. Кто не желает быть самоубийцей, а работать светом долгим и осторожным (т.е. фронтовым светляком, свет давать не в тылу врага, а по линии боя в центре карты или стационарным светом с рогами и маск сетью) - следует взять навык увеличивающие обзор - либо "орлиный глаз" или "радиоперехват". Что эффективнее - мы не знаем.
Хороший выбор для командира помимо "Орлиного глаза" - "Шестое чувство".
|
|
| |
Nikoras | Дата: Понедельник, 05.03.2012, 22:57 | Сообщение # 5 |
Командир
Группа: Главнокомандующий
Сообщений: 401
Статус: Offline
| Мехвод имеет тоже неплохой выбор, а именно:
"Виртоуз" - увеличивает поворот танка. Архиклассный навык. Светляку нужно маневрирование. Вот у меня например есть леопард, так он очень тугой на поворотах в отличии от т-50-2, которому возможно данный навык не очень нужен, врочем нет предела совершенству и улушать маневрённость можно до бесконечности, лишней она не будет. "король бездорожья" - увеличивает проходимость. Тоже хороший навык для ряда карт, где есть навоз и вода, в котором танк вязнет. Эти карты: "Топь", "Ласвилль", "Карелия", "Комарин", "Пагорки". Но у большинства карт навоза нет. "Плавный ход" - меньший разброс при стрельбе с ходу, если не поворачивать корпусом. Аналог вертикального стаба наводки, которого светляку по уровню не полагается. Впринципе неплохой навык для боевых светляков, типа толстопардов. "Мастер тарана" - улучшает таран. Иногда светляки любят таранить арту на полной дури. "Чистота и порядок" - у кого нет этого навыка, у того не танк, а вонючая помойка - вот что хотят сказать нам разработчики этим перком. Навык плохой, либо ждём учащения пожаров и он пригодится.
Короче говоря, для тех кто поставит перк командиру "из последних сил", я бы поставил мехводу перк "мастер тарана". То бишь разогнались со своего респа, влетели на вражескую базу, мы понимаем, что жить нам всё равно недолго, как тут не крутись - а поэтому сознательно идём на таран в какую нить хлипкую арту. Врезаемся, наносим дамаг ей тараном, стреляем ещё ей в бочину. Героически подыхаем и светим 10 сек. С чувством выполненного долга начинаем крыть нашу арту, которая не может.
Для боевых светляков - таран не нужен. Следует взять улучшение маневренности или плавный ход.
Переходим к наводчику "мастер-оружейник" - уменьшает разброс при крите орудия. Ненужное "снайпер" - увеличивает шанс крита модулей противника. Ну для боевых толстопардов пуляющих голдой - неплохой перк. Для боевиков т-50-2, тоже вариант. Их пушечки пробивают цели. "плавный поворот башни" - ещё один аналог стабилизатора. Неплохой перк для боевиков. "злопамятный" - типа подсветка цели как в бф3 :) увеличивает время света врага, если тот в секторе нашего орудия. Не нужно, потому что свет носится как угорелый по карте, ему некогда своей пушечкой наводится на врага и светить его. Даже для подкустовых светляков смысла нет, ибо если мы кого-то светим в кустах, то мы будем его светить бесконечно, нас же не видят, и убить нас некому.
Короче выбор стоит между двумя перками - снайпер и поворот башни. Данные перки усиливают нашу боевую мощь.
Заряжающий: "бесконтактная боеукладка" - плохо. бывают же раз в год взрывы бк у светляков! вот от этого единичного случая будет страховка) "интуиция" - плохо, ценность мизерная. Перезарядка такая быстрая, что нафиг извращаться. Впрочем для толстопардов с фугасницей, иногда стоит выбор стрелять фугасиком или голдой. Но 10% шанс успеха - этот не та практическая польза. ради которой стоит делать ставку. Легче уж выстрелить фугасом в цель, чтоб зарядился голдовый, нежели отменять выстрел фугасом на голду в надежде на моментальный перезаряд. "отчаянный" - плохо, ценность маленькая. Хотя бывают случаи, когда у т-50-2 остаётся мало хп и тут некий буст в перезарядке только в радость. Будет теперь пушка перезаряжаться не 2,74 сек, а 2,47! Какой могучий профит!!!
Может быть тут и стоит оставить навык маскировки.
И наконец общий навык: "боевое братство". Один из самых неплохих навыков во всей линейке новых перков. +5 ко всем, считай второй вентиль. +10 к экипажу. это +5% к ТТХ соответствующих модулей (к обзору, перезарядке, разгону, сведению) Может быть стоит его прокачать вторым для всех членов экипажа? Хотя наличие вкусняшек у командира и радиста, отодвигает прокачку "боевого братства" на третий срок :( тут уж надо выбирать.
|
|
| |
|
|